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游戏也有反歧视法,不怕因为游戏玩得差就被骂猪队友了

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14: 57: 08获取信息

一项研究显示,有多少玩家在玩网络游戏时遇到过骚扰和不喜欢。数字是惊人的。

然而,令人鼓舞的是,积极的互动(至少在某种程度上)平衡了不利因素,例如不断发展的友谊和寻找具有共同主题的群体。

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该研究由Anti-Defamation League(ADL)发布,并在Newzoo的帮助下进行。结果基于来自1,000多名成年人的调查回复。

它研究了“美国各地视频游戏玩家的社交互动和体验”,详细介绍了他们在快速发展的社交空间中的态度和行为。

至于结果,ADL表示,报告性骚扰的球员数量“应该会阻止这个行业”。

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数量非常悲观。 74%的受访者表示他们有遭受骚扰的经历,65%的受访者将其升级为严重骚扰。 67%的受访者表示他们曾经以姓氏命名,50%受到歧视,44%受到个人威胁。

在列表中的15个游戏中,玩家最骚扰的游戏是《Dota 2》,然后是《CS:GO and Overwatch》。 Dota2也是由于骚扰而退出最多玩家的游戏。

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报告性骚扰最多的女性是女性玩家(38%)。一般来说,玩游戏的女性经常受到其他玩家的性骚扰和尖叫。

Twitch Streamers最近发起了一项名为“The Sluts”的反骚扰运动,以提高人们对女性经常遇到的流行趋势的认识。第二个目标是最常见的LGBTQ +玩家。

但在调查结束时,有一个更好的发现。几乎所有受访者(88%)都表示他们在玩游戏时有积极的体验。在这种情况下,“积极”意味着结交朋友并发现新的兴趣,例如感觉成为具有共同主题的群组的成员,或者帮助其他玩家升级。

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但是,两者之间的平衡可以同时逆转。根据ADL调查,97%因骚扰而退出或避免竞争的玩家也有积极的体验。

所以他们体验了游戏的好处,但还不足以让他们不退出游戏。

作为一种可能的解决方案,ADL建议游戏开发者开发一个系统来评估或警告在线社区的游戏。

虽然这听起来像是一个令人钦佩的功能,但开发人员很难客观地判断他们的游戏社区。此外,游戏发布通常需要一段时间才能形成集体态度。

反歧视法律协会还建议进一步研究此类骚扰如何影响LGBTQ +参与者等弱势群体。

一项研究显示,有多少玩家在玩网络游戏时遇到过骚扰和不喜欢。数字是惊人的。

然而,令人鼓舞的是,积极的互动(至少在某种程度上)平衡了不利因素,例如不断发展的友谊和寻找具有共同主题的群体。

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该研究由Anti-Defamation League(ADL)发布,并在Newzoo的帮助下进行。结果基于来自1,000多名成年人的调查回复。

它研究了“美国各地视频游戏玩家的社交互动和体验”,详细介绍了他们在快速发展的社交空间中的态度和行为。

至于结果,ADL表示,报告性骚扰的球员数量“应该会阻止这个行业”。

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数量非常悲观。 74%的受访者表示他们有遭受骚扰的经历,65%的受访者将其升级为严重骚扰。 67%的受访者表示他们曾经以姓氏命名,50%受到歧视,44%受到个人威胁。

在列表中的15个游戏中,玩家最骚扰的游戏是《Dota 2》,然后是《CS:GO and Overwatch》。 Dota2也是由于骚扰而退出最多玩家的游戏。

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报告性骚扰最多的女性是女性玩家(38%)。一般来说,玩游戏的女性经常受到其他玩家的性骚扰和尖叫。

Twitch Streamers最近发起了一项名为“The Sluts”的反骚扰运动,以提高人们对女性经常遇到的流行趋势的认识。第二个目标是最常见的LGBTQ +玩家。

但在调查结束时,有一个更好的发现。几乎所有受访者(88%)都表示他们在玩游戏时有积极的体验。在这种情况下,“积极”意味着结交朋友并发现新的兴趣,例如感觉成为具有共同主题的群组的成员,或者帮助其他玩家升级。

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但是,两者之间的平衡可以同时逆转。根据ADL调查,97%因骚扰而退出或避免竞争的玩家也有积极的体验。

所以他们体验了游戏的好处,但还不足以让他们不退出游戏。

作为一种可能的解决方案,ADL建议游戏开发者开发一个系统来评估或警告在线社区的游戏。

虽然这听起来像是一个令人钦佩的功能,但开发人员很难客观地判断他们的游戏社区。此外,游戏发布通常需要一段时间才能形成集体态度。

反歧视法律协会还建议进一步研究此类骚扰如何影响LGBTQ +参与者等弱势群体。